余波を生き延びる:荒廃した世界での戦術的コロニーサバイバル
アイスフレイクスタジオによる「サバイビング・ジ・アフターマス」は、プレイヤーが世界的な大災害の後に生き残った人々のグループを指揮するWindowsコロニーシミュレーションです。このゲームでは、入植地を構築・管理し、減少する資源のバランスを取り、技術を研究し、コロニーの運命を決定する戦略的な決定を下すことが求められます。基地構築、災害対応、研究、外交システムを融合させています。このタイトルは、計画的で結果に基づくキャンペーンを好むサバイバル戦略と都市建設のファンに適しています。
シナリオ駆動のサバイバルスペクタクルではなく、体系的なコロニーシムのようにプレイされる
Frostpunkが脚本化された危機に圧力を圧縮するのに対し、Survivingは深い建設ツールキットを備えた持続的な集落管理としてプレイされます。核心的な目的は、粗末な避難所から高度な発電所までの130種類以上の異なる建物タイプのカタログによって支えられた機能する集落を組み立て、最適化することです。この規模は、層状のインフラ決定を楽しむプレイヤーにとって、戦略的なレイアウトと長期的な計画を主要な関心事にします。
専門家が探索をキャラクター駆動のリソースシステムに変える
専門家主導のメカニクスは、スカベンジングを匿名のタスクキューから移動させます:このタイトルは、各々にバックストーリー、動機、専門的なスキルを持つ80人以上のユニークな専門家を提供し、彼らは資源を集めたり脅威に対処したりするために派遣できます。役割には
- 戦闘
- 偵察
- 研究
カスタム難易度、災害、外交がキャンペーンを重要に保つ
プレイヤーはセッション前にサバイバルパラメータを調整し、資源の不足と災害の頻度を好みに合わせて形作ることができ、テクノロジーツリーはキャンペーン全体で意味のある解除を提供します。熱波、放射性降下物、隕石衝突などの環境危険は、緊急計画を必要とし、外交と評判システムは他の生存者社会との相互作用を管理します。6つの異なるバイオームを持つ手続き的に生成されたワールドマップは、多様なプレイをサポートし、未知の地理と新たな遭遇を通じて再プレイを促します。
要約すると、このゲームは瞬間的なスリルよりも道徳的重みを重視する計画者に報いる
生き残ることは、倫理的な意思決定とスローバーンのコロニー進行を楽しむプレイヤーにとって考慮された選択であり、このタイトルには士気や資源に影響を与える新たな道徳的ジレンマが含まれています。一部の批評家は、このゲームが馴染みのあるサバイバルビルダーのトロープを共有していると指摘しているため、明らかに新しいメカニクスを求めるプレイヤーは重複を見つけるかもしれません。道徳的ジレンマがコロニーの士気と資源の流れを変えるため、季節を通じて計画することは報われ、忍耐強く戦略的なプレイが報われます。





